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前言
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小海龟
老生常谈啦,在用python画樱花树前,我们先来了解一下turtle吧!
小海龟(Turtle)是Python中画图的一个重要的包(内置包),里面包含丰富的画图工具以及画图的各种功能,当你学会了用Turtle画图后,你可以画任何你想画的图案哦。
1.1 Turtle画板
Turtle的画板大小可以用turtle.setup()函数来设置
turtle.setup(width,height)
设置画板的大小,包含宽和高,width为宽,height为高。
1.2 Turtle画笔
Turtle的画笔有几个常用的函数:
①turtle.penup():抬起画笔,此时移动画笔不会在画布上留下痕迹哦
②turtle.pendown():放下画笔,与turtle.penup相对应,放下画笔后就可以继续画画了(放下画笔后画画会在画布上留下痕迹)
③turtle.pensize():控制画笔的大小(可以根据需求自行定义画笔的大小哦)
④turtle.pencolor():控制画笔的颜色(可以自己在网上查阅所有python可以使用的颜色,python里面可以用的颜色有很多的哦)
⑤turtle.hideturtle():隐藏画笔(隐藏画笔以后画图时画笔就看不到了)
1.3 Turtle画图
在画图的过程中,我们经常要使用一些简单的移动函数:
①turtle.forward(x):将画笔向前移动x个像素(x可以理解为距离)
②turtle.backward(x):将画笔向后退x个像素(x可以理解为距离)
③turtle.left(n):将画笔向左旋转n度
④turtle.right(n):将画笔向右旋转n度
⑤turtle.speed():设置画笔画图的速度(1~10递增,0最快)
1.4 Turtle填色
在画好图后,我们经常需要对其进行填色,这里可以用turtle.fillcolor()函数,括号里写入你想填充的颜色即可。
在使用turtle.fillcolor()函数要注意其基本格式:
turtle.beginfill() #开始填充
turtle.fillcolor() #输入填充的颜色
turtle.endfill() #结束填充
1.5 Turtle写字
在完成整个画图后,我们可以使用turtle.write()函数进行写字
turtle.write(" ",move,align,font)
① 第一个位置双引号内填入要写的字
② move(可选):在默认情况下,move为false。如果move为true,则笔将移动到右下角
③ align(可选):可取值是left即左、center即中、right即右之一,是字符串格式
④ font(可选):字体三元组(fontname、fontsize、fonttype),fontname即字体名称(字符串格式,如“宋体”),fontsize即字体大小),fonttype即字体类型如:normal(普通)、bold(粗体)、italic(斜体)
花朵类
class Flower(): #每个花朵(花朵类)
def __init__(self):
self.r = ra.randint(8,12) #花朵的半径
self.x = ra.randint(-1000,1000) #花朵的横坐标
self.y = ra.randint(-500,500) #花朵的纵坐标
self.f = ra.uniform(-3.14,3.14) #花朵左右移动呈正弦函数
self.speed = ra.randint(5,10) #花朵移动速度
self.color = ra.choice(colors) #花朵的颜色
self.outline = 1 #花朵的外框大小(可不要)
这段代码是定义了一个名为Flower的类,该类描述了花朵对象的属性和行为。在该类的初始化函数__init__中,定义了花朵的半径、横纵坐标、左右移动方向、移动速度、颜色和外框大小等属性,并通过产生随机数来赋值。这些属性可以用于绘制花朵图像或控制花朵的运动轨迹。Flower类的定义使得在之后的代码中可以更方便地创建和操作花朵对象。
移动函数
def move(self): #花朵移动函数
if self.y >= -500: #当花朵还在画布中时
self.y -= self.speed #设置上下移动速度
self.x += self.speed * math.sin(self.f) #设置左右移动速度
self.f += 0.1 #可以理解成标志,改变左右移动的方向
else: #当花朵漂出了画布时,重新生成一个花朵
self.r = ra.randint(8,12)
self.x = ra.randint(-1000,1000)
self.y = 500
self.f = ra.uniform(-3.14,3.14)
self.speed = ra.randint(5,10)
self.color = ra.choice(colors)
self.outline = 1
这段代码定义了一个move函数,描述花朵对象的运动方式。如果花朵仍在画布中(y >= -500),则花朵会以设定的速度(speed)向上移动,并以设定的左右移动方向(f)左右摆动。左右移动的方向变化由f值的增加控制(f += 0.1)。如果花朵漂出了画布,则通过产生随机数重新生成一个花朵对象,以保证画布上始终有花朵。这样,每个花朵对象都具有独立的属性和行为,并且可以在画布上自由运动。
画花朵
def draw(self): #画花朵函数,就是用turtle画花朵
t.penup()
t.goto(self.x,self.y)
t.setheading(self.x)
t.pendown()
t.left(36)
t.color(self.color)
t.begin_fill()
t.fillcolor(self.color)
for i in range(5):
t.left(-72)
t.circle(self.r,extent=144)
t.end_fill()
#t.right(36)
#t.begin_fill()
#t.fillcolor("red")
#t.color("white")
#t.circle(12)
#t.end_fill()
这段代码是定义了一个名为draw的函数,使用turtle库在画布上绘制花朵。在该函数中,首先通过设置笔的位置和角度,在画布上定位要绘制的花朵位置。接着,通过设置画笔颜色和填充颜色,在花瓣中绘制五角花瓣。其中,通过循环语句和圆弧函数circle()实现了绘制五角花瓣时的细节。最后,通过end_fill()函数来填充花朵内部的颜色。通过调用这个函数,每个花朵都可以在画布上展现出来,并且颜色、形状等属性也随机生成。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68111267/article/details/130897838
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