前言
今天博主给大家带来了有趣的代码雨,一起来看看吧!
Pygame图形库
Pygame入门
Pygame是一个Python库,用于开发2D图形和简单游戏的工具包。它提供了一系列功能来处理图形、声音、输入等方面的开发需求。下面是Pygame入门的基本步骤:
1. 安装Pygame:首先,确保你已经安装了Python。然后,可以使用pip命令在命令行中安装Pygame。在命令行中输入以下命令:`pip install pygame`
2. 导入Pygame模块:在你的Python程序中,使用`import pygame`语句来导入Pygame模块。
3. 初始化Pygame:在程序的开头,使用`pygame.init()`来初始化Pygame。这将初始化Pygame的各种模块和功能。
4. 创建游戏窗口:使用`pygame.display.set_mode()`函数来创建一个游戏窗口。它需要一个元组或列表作为参数,表示窗口的宽度和高度。例如,`screen = pygame.display.set_mode((800, 600))`将创建一个宽800像素、高600像素的游戏窗口。
5. 游戏循环:使用一个while循环来进行游戏的主循环。在每次循环中,处理用户输入、更新游戏状态、绘制图形等操作。这个循环将持续运行,直到玩家关闭游戏窗口。
6. 处理事件:在游戏循环中,使用`pygame.event.get()`函数来获取发生的事件。你可以使用for循环遍历这些事件,处理例如按键、鼠标点击等。
7. 绘制图形:使用各种Pygame函数和方法来绘制图形、精灵、文本等。使用`pygame.display.flip()`来更新屏幕显示。
8. 游戏退出:当玩家关闭游戏窗口时,循环将终止,你可以使用`pygame.quit()`来清理Pygame的资源。
以上只是一个简单的Pygame入门介绍,你可以通过阅读官方文档、查找教程和示例代码来深入学习和理解Pygame的更多功能和用法。祝你使用Pygame开发有趣的游戏!
Pygame基础函数
以下是一些pygame的入门函数和示例代码,帮助你开始使用pygame库:
1. `pygame.init()`: 初始化pygame库。
import pygame
pygame.init()
2. `pygame.display.set_mode()`: 创建一个窗口显示界面。
import pygame
# 设置窗口大小为800x600像素
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
3. `pygame.display.set_caption()`: 设置窗口的标题。
import pygame
# 设置窗口标题为"游戏窗口"
pygame.display.set_caption("游戏窗口")
4. `pygame.event.get()`: 获取所有在事件队列中的事件。
import pygame
# 获取所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 处理事件
if event.type == pygame.QUIT:
# 如果是窗口关闭事件,退出程序
pygame.quit()
5. `pygame.image.load()`: 加载图像文件。
import pygame
# 加载图片
image = pygame.image.load("image.png")
6. `pygame.draw.rect()`: 绘制矩形。
import pygame
# 绘制一个红色的矩形,左上角坐标为(100, 100),宽度为200,高度为100
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 200, 100))
7. `pygame.font.Font()`: 创建字体对象。
import pygame
# 创建一个字体对象,字体为宋体,大小为25
font = pygame.font.Font("simsun.ttf", 25)
8. `pygame.Surface.blit()`: 在一个Surface对象上绘制另一个Surface对象。
import pygame
# 绘制image图片到screen上,位置为(0, 0)
screen.blit(image, (0, 0))
以上是一些常用的pygame函数和简单示例代码。你可以根据自己的需要进行扩展和调整,开始使用pygame创建游戏或图形应用程序。
Python代码雨
程序设计
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
screenwidth = screen.get_width()
screenheight = screen.get_height()
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
screen.fill((0, 0, 0, 10))
# 内容
str = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)]
texts = [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str]
lst = list(range(99))
……
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程序分析
- 导入pygame和random库。
import pygame
import random
- 调用pygame.init()初始化pygame。
pygame.init()
- 创建字体对象并设置字体样式和大小。
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
- 创建一个全屏窗口。
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
- 获取屏幕的宽度和高度。
screenwidth = screen.get_width()
screenheight = screen.get_height()
- 创建一个Surface对象用于在屏幕上绘制透明效果。
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
- 对Surface对象进行转换和填充颜色。
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
- 在屏幕上填充黑色背景。
screen.fill((0, 0, 0, 10))
- 定义一个包含数字和小写字母的列表,用于生成字符对象。
str = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)]
- 将字符列表中的每个字符渲染为字体对象,并放入一个新的列表中。
texts = [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str]
- 创建一个包含0到98的整数的列表。
lst = list(range(99))
- 进入游戏循环,不断处理事件。
- 设置延迟时间为50毫秒,控制字符下落速度。
- 在屏幕上绘制透明背景。
- 遍历整数列表,每次循环选择一个随机字符,并在对应的位置绘制到屏幕上。
- 将整数列表中的元素加1,实现字符下落效果。
- 以5%的概率将整数列表中的元素重置为0,实现字符重新开始下落的效果。
- 调用pygame.display.flip()更新屏幕显示。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68111267/article/details/132574687
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