前言
万圣节即将来临,快来领取博主给大家准备的礼物吧!
小海龟快速入门
Python的小海龟(Turtle Graphics)是一个简单而有趣的绘图库,适合初学者入门学习编程。它允许你使用Python语言对图形进行绘制,通过简单的命令就能创造出各种有趣的图形。在本文中,我将为你提供一个关于Python小海龟绘图的入门简介。
小海龟绘图可以追溯到Logo语言,它是由Seymour Papert在20世纪60年代开发的。而在Python中,我们可以使用turtle库来实现类似的功能。
首先,我们需要在Python中导入turtle库。可以使用以下代码来实现:
import turtle
现在,我们可以创建一个海龟实例,并命名为my_turtle
:
my_turtle = turtle.Turtle()
海龟实例是一个图形窗口,你可以在其中绘制图形。它有一个默认的方向,朝向屏幕的右侧。
让我们来尝试一些基本的绘图操作。例如,绘制一个正方形,代码如下:
my_turtle.forward(100)
my_turtle.right(90)
my_turtle.forward(100)
my_turtle.right(90)
my_turtle.forward(100)
my_turtle.right(90)
my_turtle.forward(100)
在这个例子中,我们使用forward()
方法向前绘制一条直线,使用right()
方法向右转动一定角度。通过不断的重复这两个操作,我们可以绘制出一个正方形。
现在,我们尝试绘制一个更复杂的图形,比如一个五角星。代码如下:
for i in range(5):
my_turtle.forward(100)
my_turtle.right(144)
在这个例子中,我们使用for
循环来重复执行一系列操作。forward()
方法和right()
方法的参数可以根据你的需要调整,以实现想要的图形效果。
除了基本的直线和角度操作之外,turtle库还提供了其他一些功能,例如改变画笔的颜色、粗细、移动、填充等操作。你可以根据需要来探索这些功能。
最后,当你完成绘图后,记得使用以下代码来保持图形窗口打开,以便查看你的绘图结果:
turtle.done()
这是一个简单的Python小海龟绘图入门简介。通过掌握这些基本的概念和操作,你可以开始创造出各种有趣的图形和艺术作品。希望这篇简介对你有所帮助,祝你在学习Python小海龟绘图过程中取得成功!
万圣节蝙蝠
让我们先从一只小蝙蝠开始吧!
程序设计
import turtle as t
k = 0.5
t.title("蝙蝠")
t.setup(0.5, 0.5)
t.begin_fill()
t.fillcolor('black')
t.forward(k*10)
t.setheading(75)
t.forward(k*35)
t.setheading(-75)
t.forward(k*55)
t.setheading(0)
t.circle(k*40,90)
t.right(90)
t.forward(k*100)
t.left(180)
t.circle(k*100,90)
t.setheading(180)
t.circle(k*70,90)
t.left(180)
t.circle(k*70,90)
t.right(90)
t.circle(k*100,90)
t.right(180)
t.forward(k*100)
t.right(90)
t.circle(k*40,90)
t.setheading(75)
t.forward(k*55)
t.setheading(-75)
t.forward(k*35)
t.setheading(0)
t.forward(k*10)
t.end_fill()
t.mainloop()
程序分析
这段代码利用了turtle库,在画布上绘制了一个黑色的蝙蝠。下面是代码具体的分析:
- 导入turtle库,给它取了别名t。
import turtle as t
- 设定窗口标题和窗口大小。这里窗口大小是默认画布大小的一半。
t.title("蝙蝠")
t.setup(0.5, 0.5)
- 开始填充,填充颜色为黑色。
t.begin_fill()
t.fillcolor('black')
- 先向前走一段距离,然后转向75度,向右上方画出一条线段,长度为35k,然后再转向-75度,向右下方画出一条线段,长度为55k。最后转向0度,以当前位置为圆心,画出一个半径为40k的1/4圆弧。这些操作就勾勒出了蝙蝠的头部和身体的轮廓。
t.forward(k*10)
t.setheading(75)
t.forward(k*35)
t.setheading(-75)
t.forward(k*55)
t.setheading(0)
t.circle(k*40,90)
- 向右走100k,然后转向180度,以当前位置为圆心,画出一个半径为100k的1/4圆弧,这样就画出了蝙蝠的翅膀。
t.right(90)
t.forward(k*100)
t.left(180)
t.circle(k*100,90)
- 接下来,先转向180度,以当前位置为圆心,画出一个半径为70k的1/4圆弧,然后再转向180度,以当前位置为圆心,画出一个半径为70k的1/4圆弧,这样就画出了蝙蝠的身体下半部分和左侧翅膀的轮廓。
t.setheading(180)
t.circle(k*70,90)
t.left(180)
t.circle(k*70,90)
- 接着,向右转90度,以当前位置为圆心,画出一个半径为100k的1/4圆弧,这样就画出了蝙蝠的身体上半部分和右侧翅膀的轮廓。
t.right(90)
t.circle(k*100,90)
- 向右转180度,向前走100k,然后右转90度,以当前位置为圆心,画出一个半径为40k的1/4圆弧,这样就画出了蝙蝠的尾部和右侧翅膀后部的轮廓。
t.right(180)
t.forward(k*100)
t.right(90)
t.circle(k*40,90)
- 最后,以当前位置为起点,向左上方和左下方分别画出一条线段,长度为35k和55k,然后转向0度,向前走10k,这样就画出了蝙蝠的左侧翅膀前部和身体的轮廓。
t.setheading(75)
t.forward(k*55)
t.setheading(-75)
t.forward(k*35)
t.setheading(0)
t.forward(k*10)
- 结束填充,并进入消息循环等待事件发生。
t.end_fill()
t.mainloop()
万圣节南瓜头
万圣节怎么能少的了南瓜头呢~
程序设计
import turtle
def init():
turtle.setup(1.0,1.0)
turtle.speed(10)
turtle.hideturtle()
turtle.bgcolor('orange')
def outline():
turtle.color('#CF5E1A', '#CF5E1A')
turtle.penup()
turtle.goto(250, 30)
turtle.pendown()
turtle.seth(90)
turtle.begin_fill()
for j in range(25):
turtle.fd(j)
turtle.left(3.6)
for j in range(25, 0, -1):
turtle.fd(j)
turtle.left(3.6)
turtle.seth(-90)
turtle.circle(254, 180)
turtle.end_fill()
def eyes(args):
for items in args:
position, angle, direction = items
turtle.pensize(6)
turtle.penup()
turtle.goto(position, 0)
turtle.pendown()
turtle.color('#4C180D', '#4C180D')
turtle.begin_fill()
turtle.seth(angle)
for j in range(55):
turtle.fd(3)
if direction:
turtle.left(3) # 左转3度
else:
turtle.right(3) # 右转3度
turtle.goto(position, 0)
turtle.end_fill()
def nose():
# 鼻子
turtle.penup()
turtle.goto(0, 0)
turtle.seth(180)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(50, steps=3)
turtle.end_fill()
def mouth():
# 嘴巴
turtle.color('#F9D503', '#F9D503')
turtle.pensize(6)
turtle.penup()
turtle.penup()
turtle.goto(-150, -100)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.seth(-30)
turtle.fd(100)
turtle.left(90)
turtle.fd(30)
turtle.right(90)
turtle.fd(60)
turtle.left(60)
turtle.fd(60)
turtle.right(90)
turtle.fd(30)
turtle.left(90)
turtle.fd(100)
turtle.end_fill()
turtle.done()
def tail():
turtle.penup()
turtle.goto(0, 180)
turtle.pendown()
turtle.color('#2E3C01')
turtle.seth(100)
turtle.pensize(25)
turtle.circle(60, 100)
turtle.tracer(0)
init()
outline()
tail()
eyes_items = [(-60, 230, 0), (60, -50, 1)]
eyes(eyes_items)
nose()
mouth()
turtle.done()
程序分析
这段代码是利用turtle库在画布上绘制了一个南瓜头。下面是代码具体的分析:
- 导入turtle库。
import turtle
- 定义一个init函数,用于初始化画布。窗口大小设置为1.0 x 1.0,背景色为橙色,画笔速度为10。
def init():
turtle.setup(1.0,1.0)
turtle.speed(10)
turtle.hideturtle()
turtle.bgcolor('orange')
- 定义一个outline函数,用于绘制南瓜头的轮廓。先将画笔移动到(250, 30)的位置,然后以该点为起点,向左右两侧交替绘制线段和圆弧,形成南瓜头的轮廓线。最后以圆弧为底部,填充橙色,完成南瓜头轮廓的绘制。
def outline():
turtle.color('#CF5E1A', '#CF5E1A')
turtle.penup()
turtle.goto(250, 30)
turtle.pendown()
turtle.seth(90)
turtle.begin_fill()
for j in range(25):
turtle.fd(j)
turtle.left(3.6)
for j in range(25, 0, -1):
turtle.fd(j)
turtle.left(3.6)
turtle.seth(-90)
turtle.circle(254, 180)
turtle.end_fill()
- 定义一个eyes函数,用于绘制南瓜头的眼睛。函数接受一个列表参数args,其中每个元素表示一个眼睛的位置、角度和方向。在函数中,根据参数信息,将画笔移动到眼睛位置,然后按照一定的角度和方向绘制眼睛的轮廓线,最后填充黑色,完成眼睛绘制。
def eyes(args):
for items in args:
position, angle, direction = items
turtle.pensize(6)
turtle.penup()
turtle.goto(position, 0)
turtle.pendown()
turtle.color('#4C180D', '#4C180D')
turtle.begin_fill()
turtle.seth(angle)
for j in range(55):
turtle.fd(3)
if direction:
turtle.left(3) # 左转3度
else:
turtle.right(3) # 右转3度
turtle.goto(position, 0)
turtle.end_fill()
- 定义一个nose函数,用于绘制南瓜头的鼻子。先将画笔移动到画布中心,然后以中心点为圆心,画出一个半径为50的正三角形,最后填充黑色,完成鼻子绘制。
def nose():
turtle.penup()
turtle.goto(0, 0)
turtle.seth(180)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(50, steps=3)
turtle.end_fill()
- 定义一个mouth函数,用于绘制南瓜头的嘴巴。先将画笔移动到(-150, -100)的位置,然后按照一定的角度和方向绘制嘴巴的轮廓线,最后填充黄色,完成嘴巴的绘制。
def mouth():
turtle.color('#F9D503', '#F9D503')
turtle.pensize(6)
turtle.penup()
turtle.penup()
turtle.goto(-150, -100)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.seth(-30)
turtle.fd(100)
turtle.left(90)
turtle.fd(30)
turtle.right(90)
turtle.fd(60)
turtle.left(60)
turtle.fd(60)
turtle.right(90)
turtle.fd(30)
turtle.left(90)
turtle.fd(100)
turtle.end_fill()
turtle.done()
- 定义一个tail函数,用于绘制南瓜头的尾巴。先将画笔移动到(0, 180)的位置,然后以该点为起点,按照一定半径和角度绘制尾巴的轮廓线,最后完成尾巴的绘制。
def tail():
turtle.penup()
turtle.goto(0, 180)
turtle.pendown()
turtle.color('#2E3C01')
turtle.seth(100)
turtle.pensize(25)
turtle.circle(60, 100)
- 最后,调用turtle的tracer函数关闭动画效果,然后依次调用上述函数,完成南瓜头的绘制。
turtle.tracer(0)
init()
outline()
tail()
eyes_items = [(-60, 230, 0), (60, -50, 1)]
eyes(eyes_items)
nose()
mouth()
turtle.done()
万圣节礼物
让我们将蝙蝠和南瓜头结合一下吧!
程序设计
import turtle as tu
import random as ra
import math
tu.setup(1.0, 1.0)
tu.screensize(1.0, 1.0)
tu.title("万圣节")
tu.bgcolor('darkorange')
t = tu.Pen()
t.ht()
colors = ['black']
class Bat(): #每个蝙蝠(蝙蝠类)
def __init__(self):
……
程序分析
这是一段python代码,用turtle模块创建了一个万圣节的场景,包括南瓜和蝙蝠。其中,南瓜的形状和颜色都很逼真,蝙蝠则实现了飞舞的动态效果。
代码中定义了一个Bat类来创建蝙蝠对象,包含蝙蝠的大小、位置、颜色、移动速度等属性。move()方法实现了蝙蝠随机移动的效果,当蝙蝠飞出画布时,重新生成一个蝙蝠对象。pumpkin()方法用turtle画出了南瓜的形状和特点,包括南瓜的圆润和嘴巴的扭曲。
最后,在主程序中实例化了100个蝙蝠对象,并使用while循环使它们在画布中不断移动,同时更新画面,显示出动态效果。
整段代码用到了python的一些基本语法和turtle模块的函数,如setup()、screensize()、Pen()、begin_fill()、end_fill()等。通过这个小例子,我们可以了解到turtle的绘图功能,以及python类的基本使用。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68111267/article/details/134011397
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